Manuel Boutet

Maître de Conférences, Université Côte d’Azur
Laboratoire GREDEG

Thèmes de recherche

Créativité et innovation ;
Expérience numérique et cognition étendue ;
Coopérations émergentes ou improvisées, conception participative, innovation par l’usage ;
Styles de vie (articulations entre travail et loisirs) et styles de jeu (l’importance des expériences de jeu dans la socialisation tout au long de la vie).

Présentation

Parti dans sa thèse des usages de l’informatique, il développe aujourd’hui une approche de l’innovation technique centrée sur l’expérience des usagers.

Cela l’a amené à explorer les usages de l’ordinateur, les appropriations des jeux vidéo, les dynamiques de constitution des collectifs en ligne, le rôle des pauses au travail, les recompositions des routines quotidiennes avec le numérique. A cette aune le numérique apparaît comme opérateur de transformation de la vie quotidienne à un grain plus fin que celui des interactions, dans une mise en tension entre les bricolages des usagers et les programmes d’instances autres – institutions, éditeurs et plateformes.

Plus récemment il poursuit ce travail autour des expériences de la « désinnovation » dans le cadre de la transition écologique, notamment dans le domaine agricole : comment se détache-t-on des techniques sur lesquelles l’on a beaucoup investi ?

Thèse
De l’ordinateur personnel aux communautés en ligne. S’orienter dans les mondes informatiques, Thèse de sociologie, sous la direction des Professeurs Bernard Conein et Isaac Joseph, Université de Nice Sophia-Antipolis, 2006, (587 pages +118 p d’annexes).

Principales publications

(A paraître : 2020) Les jeux vidéo au quotidien (121p.) Auteur.es : Hovig Ter Minassian, Vincent Berry, Manuel Boutet, Isabel Colón de Carvajal, Samuel Coavoux, David Gerber, Samuel Rufat, Mathieu Triclot, Vinciane Zabban

(A paraître : 2020) Boutet M. et Parmentier Cajaiba A. (2020), “Le biocontrôle : perspectives de structuration d’un secteur en développement”in Biocontrôle, Éléments pour une protection agroécologique des cultures Ed. Lannou c., Fauvergue X., Rusch A., Barret M., Jacquin-Joly E., Malausa T. Quae.

Boutet, Manuel (2017). « Multi-activité et moments à soi : quand les salariés doivent organiser eux-mêmes leur temps », dans Bidet A., Datchary C., Gaglio G. (dir.). Quand travailler c’est s’organiser. La multi-activité à l’ère numérique, Paris, Presses des Mines, p.97–111.

Manuel Boutet (avec Hovig Ter Minassian), 2015, « Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes », espaces populations sociétés n°1–2, Dossier Métro - boulot - dodo : quoi de neuf dans nos routines de mobilité ? coordonné par Joël Meissonnier et Cyprien Richer.

Manuel Boutet (avec Bidet A. et Chave F.), 2013, « Au-delà des interactions, l’unité de l’expérience. Un apport du pragmatisme illustré par trois enquêtes de terrain », activités.org, Dossier Pragmatisme et activités : des interactions aux transactions coordonné par Christian Brassac et Manuel Zacklad, vol. 10, n°1, p. 172–191.

Manuel Boutet, 2012. « Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques », Réseaux n°173–174, Dossier Les formes ludiques du numérique coordonné par Jean-Paul Simon et Vinciane Zabban, pp. 207–234.

Boutet M., 2008. « S’orienter dans les espaces sociaux en ligne. L’exemple d’un jeu », Sociologie du travail, vol. 50, n°4, pp. 447-470.

Boutet M. et alii, 2007. « L’empreinte d’Isaac Joseph. Explorations croisées », in C. Saturno et D. Cefaï (éds.), Itinéraire d’un pragmatiste. Autour d’Isaac Joseph, Paris, Economica, pp. 185-201.

Boutet M., 2006. « L’ordinateur à l’état sauvage. Une approche écologique », in A. Bidet, A. Borzeix, T. Pillon, G. Rot et F. Vatin, éds., Sociologie du travail et activité, Toulouse, Octarès, Coll. « Le travail en débats », pp. 29-45.

Boutet M., 2003. « Des jeux d’adultes ? Corporéïtés et sociabilités dans les cyberespaces ludiques », in
M. Roustan (éd.), La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité, Paris, L’Harmattan, pp. 99-113.

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